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昨日の夜の事ですが、スゴロク㊥に精神値がマイナスになりました。
そのままでも支障なさそうなので、被爆で回復するまで続けてたけど。
アンビったらすごい不手際
思うに、ステが増える時はその時点の数字+?%、ステが減る時は元々の数字-?%って計算で仕込だからこうなったのかと。
精神-①になった後は、精神回復イベに遭っても回復しなかったし。
難易度高くしたい&ネバマネ回収したいからって、病院代ですら回収しようとするとかセコ過ぎ
所持金の事も考えると、その時点でのステに+-するのが普通だと思いますが。
だってさ、所持金マイナスの時だけ所持金の増減なしって矛盾してるから
客のクレームもアイテムロストのバグも対応しない癖に、通信内容はリアルタイムでチェックしてるっぽいし。
だって、ネバ友さんに
『スゴロクで精神マイナス表示でて…』
って通信したすぐ直後から、精神0で精神減るイベに遭ってもマイナス表示出なくなったし。
そういう所だけ対応早すぎ
でもさぁ…
そういう所見るなら、称号イベが人によって偏るのとかも修正すれば
所持金吸い上げも多すぎるし。
このままだと、景品取ったら誰もスゴロクしないんじゃない
少なくとも、私はサマ師グッズ①式とプリンとリボン取ったらやらないでしょうね
ネバで飯食ってんなら、マトモな管理したら
そのままでも支障なさそうなので、被爆で回復するまで続けてたけど。
アンビったらすごい不手際
思うに、ステが増える時はその時点の数字+?%、ステが減る時は元々の数字-?%って計算で仕込だからこうなったのかと。
精神-①になった後は、精神回復イベに遭っても回復しなかったし。
難易度高くしたい&ネバマネ回収したいからって、病院代ですら回収しようとするとかセコ過ぎ
所持金の事も考えると、その時点でのステに+-するのが普通だと思いますが。
だってさ、所持金マイナスの時だけ所持金の増減なしって矛盾してるから
客のクレームもアイテムロストのバグも対応しない癖に、通信内容はリアルタイムでチェックしてるっぽいし。
だって、ネバ友さんに
『スゴロクで精神マイナス表示でて…』
って通信したすぐ直後から、精神0で精神減るイベに遭ってもマイナス表示出なくなったし。
そういう所だけ対応早すぎ
でもさぁ…
そういう所見るなら、称号イベが人によって偏るのとかも修正すれば
所持金吸い上げも多すぎるし。
このままだと、景品取ったら誰もスゴロクしないんじゃない
少なくとも、私はサマ師グッズ①式とプリンとリボン取ったらやらないでしょうね
ネバで飯食ってんなら、マトモな管理したら
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